Titanfall

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找代购买了一份《Titanfall》,包含5月15日新发售的《远征》DLC。从游民下载了原包,这样就不用在Origin上浪费太多时间,直接覆盖等待游戏验证就行,当然游戏达到50GB的容量依然让我诧异。《Titanfall》是由创造了《使命召唤》系列的几位元老组建的「Respawn Entertainment」工作室的处女作。所以在血统上秉承了《使命召唤》爽快的联机体验。但同男友系列和贴图召唤不同,《Titanfall》的核心只有6v6的多人游戏,除了教程,其他所有游戏模式都需要同服务器内的玩家进行匹配以共同执行。通过战役模式能大概了解一点剧情,但也可以完全忽略,毕竟《Titanfall》是一款彻彻底底的网络游戏。

这也是我自发售至今才购买的原因,考虑到《模拟城市5》三秒一断线的糟糕体验,对于我这样一个大陆玩家对于多人联机总是抱着怀疑态度。好在《Titanfall》的「亚太」服务器在我这儿速度不算糟糕,玩了四个小时,失去连接三次,总体来讲还是比较理想的。

至于游戏实际玩起来感觉怎么样,我只想说像我这样被预告片或是演示视频吸引而来的新手玩家一开始第一次多人匹配会无所适从。《Titanfall》的游戏节奏非常快,我第一次进入地图就完全找不到北,跟着机器人AI到处撞,一眨眼功夫就被打死。看起来笨重的泰坦居然异常灵活,经常被尴尬的踩死……所以一开始我只能去打AI练感觉,这些呆萌的机器人基本就是用来刷分的,一分一个。一旦习惯了游戏的节奏,掌握了武器的手感和几处交战热点,很快就能拿到第一个人头。在《Titanfall》中玩家可以利用机动装置飞檐走壁,也可以驾驶泰坦碾压对手,这感觉特别酷,特别是枪林弹雨中跑酷的感觉,近几年难有这样爽快的操作感了。

总的来说《Titanfall》是一款绝佳的游戏,多人联机速度也比较理想,欢迎一起来玩。