宿敌

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最近把《极品飞车18:宿敌》的车手模式通关了,相当喜欢。作为一款自1995发布第一代,持续到今日已有十八代作品的系列游戏,《极品飞车》早已在玩家心中留下了不可替代的地位,很多人说极品飞车已经沦落为一款快餐游戏,一年一作快速迭代,越来越乏味。我看来这在所难免,毕竟作为一款已经出到十八代的游戏,创意疲软是必然而且可以理解的。而《宿敌》结合了《热力追踪》的警察对决赛手的快感和《最高通缉》的开放世界元素,同时因寒霜3引擎带来的逼真的画面,说是系列最强毫不夸张。

说起画面我印象最深的就是动态的天气和车玻璃上的水滴,前者带来宏观上的震撼,后者则是细节上的小趣味。《宿敌》设定在虚构的红景镇,这是一个同时拥有沙漠、农场、海边人行道和雪山小径等多种地形的地方。但唯独缺少城市,也算是一种遗憾吧。好怀念《最高通缉》中的下水道

另外不得不提,那从7代开始至今阔别11年终于重回《极品飞车》世界的法拉利也成了一大亮点,并且毫不意外的,F12成了综合素质最好的车。当然我最爱的911在《宿敌》中有一款非常符合我审美的镀膜方案,酷炫到爆。自己截图太麻烦,引用一下游民星空的

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